El módulo Imperio de oBot: qué conviene construir para hacer crecer la cuenta, los próximos 30 pasos con su tiempo de recuperación, reglas de energía y edificios, formas de vida y cola de construcción.
Última modificación: 2 de noviembre de 2026
Módulo Imperio
En el panel del bot, grupo Cuenta y bot, la tarjeta Imperio indica qué vale la pena construir para hacer crecer la cuenta y, si lo deseas, la pone en cola. Los números vienen de la página Imperio del juego: producción real por hora, energía, temperatura, posición y formas de vida de cada planeta. Arriba, un resumen muestra la producción por hora, el balance energético de cada planeta y el tiempo transcurrido desde la última lectura de la página Imperio, con Actualizar.
Interruptores
Imperio activado
Calcula el plan de crecimiento y lo muestra en la tarjeta. Cuando está desactivado, el bot no calcula nada.
Ponerlo en cola por mí (premium)
Activado: cuando una línea de un planeta está libre (edificios, edificios de formas de vida e investigación, investigación, astillero), el bot pone en cola el siguiente paso del plan. Desactivado: el plan es un consejo y tú pones los pasos en cola con el botón + cola. Los elementos que pones en cola tú mismo siempre van primero.
Plan
Los próximos 30 pasos, ordenados por tiempo de amortización: cuántas horas necesita la producción extra para devolver el coste. Incluyen minas, energía (central solar, satélites solares o central de fusión), tecnología de plasma con la investigación que requiere, edificios e investigaciones de formas de vida que aumentan la producción y, si lo activas, astrofísica para una colonia nueva (solo consejo: tú fundas la colonia). Antes de un paso aparecen la energía, el almacenamiento o los requisitos que necesita. Cada fila muestra el coste, la producción extra por hora, el tiempo de amortización, cuándo se alcanza (ahora si los recursos ya están) y un candado para dejar de sugerirlo. El gráfico de arriba muestra cómo crece la producción a lo largo del plan. Sin premium ves los 3 primeros pasos.
Reglas
Energía: central solar hasta el nivel elegido (0 = sin límite), luego satélites solares, central de fusión o la más barata.
Mínimos y límites por edificio: el mínimo lleva el edificio al menos a ese nivel antes que nada; el límite nunca se supera (0 = nunca). Vacío = sin límite.
Qué entra en el plan: minas, energía, plasma, edificios e investigaciones de formas de vida, astrofísica y colonias.
Planetas excluidos y valor de los recursos para comparar metal, cristal y deuterio (vacío = las proporciones del mercado del servidor).
Pasos bloqueados con el botón de candado: un clic los desbloquea.
Los perfiles (Todo, Satélites, Fusión, Solo minas, Colonias) rellenan el formulario; las reglas se aplican tras Guardar reglas.
Formas de vida
Planeta por planeta: especie, población, comida y los objetos que aumentan la producción, con la bonificación por nivel y el tiempo de amortización, o el motivo por el que están fuera del plan. Para Rock'tal, Mechas y Kaelesh el coste real se lee del juego, unos pocos objetos cada vez; hasta entonces, el objeto espera.
Cola de construcción
La cola del bot y los ayudantes que añaden elementos por su cuenta están en esta tarjeta. El plan la usa cuando pones en cola un paso, a mano o con Ponerlo en cola por mí.
Activar cola de construcción (beta)
Añade una cola para edificios, investigaciones, naves, defensas y edificios e investigaciones de las Formas de vida, lunas incluidas. El bot los inicia uno tras otro en cuanto hay recursos suficientes, con los costes reales leídos del juego. Edificios, investigaciones y Formas de vida arrancan desde la página Imperio, en cualquier planeta y sin cambiar de planeta ni de página, también en las colonias nuevas; el bot visita un planeta solo para naves y defensas, o cuando no se puede leer la página Imperio. La cola tiene cuatro carriles, uno por cada tipo de trabajo que OGame puede ejecutar a la vez: Edificios, Edificios de Formas de vida, Investigación de Formas de vida e Investigación. Una fila de pestañas (insignia, número de elementos y un punto de estado) elige el carril que se muestra, recordado para cada planeta. En la parte superior de cada carril ves lo que OGame está haciendo realmente ahora (nombre, nivel, cuenta atrás), aunque no lo haya iniciado el bot: en curso aparece solo en el elemento que el juego está construyendo, los demás dicen en espera: carril ocupado con… o en cola, y un carril libre lo indica y lleva a Paquetes. A la izquierda, el recuadro de los temporizadores dice, para cada planeta y cada carril, qué está en curso o en espera, qué falta y cuánto queda para que alcance. La cola del planeta, a la derecha, se desplaza dentro de su recuadro cuando hay muchos elementos; tiene flechas para el orden dentro del carril, una X para quitar un elemento, la ✕ junto al nombre del planeta que vacía toda la cola del planeta (tras confirmar; lo que OGame ya está construyendo sigue) y, en los elementos que esperan recursos, el botón Transportar recursos, que elige el planeta que puede cederlos, muestra qué sale y con cuántas naves, y envía el transporte cuando confirmas. La X de un nivel quita también los niveles superiores del mismo edificio, que no se pueden construir sin él; la confirmación dice cuántos. El botón Paquetes de las páginas Recursos, Formas de vida, Investigación e Investigación de Formas de vida ofrece paquetes listos: Recursos (Inicio de planeta, Minas hasta 25/22/20, Defensas, Robótica y nanitos, Laboratorio de investigación), Investigación (Expediciones, Economía, Flota, Espionaje y Combate, con sus requisitos) y Formas de vida (los edificios de tu raza: Base, Investigación, Población, Bonus de planeta; y la mejora de la investigación elegida en las ranuras). Los niveles parten de los reales leídos en la página. Un paquete ya construido, o todo en cola, se pone en gris con «Ya hecho»; uno a medias dice cuántos elementos faltan y añade solo esos. Cada uno pide confirmación y se añade al final de la cola. Las actividades tienen un orden: fleetsave, transportes y suministro de colonias, expediciones, cola, anomalías, ataques. Sin premium la cola funciona en todos los planetas y lunas, hasta 3 elementos por planeta; con premium no hay límite, con carriles paralelos, suministro de colonias, paquetes y desarrollo automático.
Las tres opciones siguientes añaden elementos a la cola por su cuenta. Vienen desactivadas por defecto: hasta que las actives, la cola construye solo lo que hayas añadido tú.
Almacén primero cuando está casi lleno
Con la cola activa, cuando el metal, el cristal o el deuterio llegan al 95% de la capacidad, el bot pone el almacén correspondiente al principio de la cola de ese planeta, porque un almacén lleno detiene la mina.
Central solar primero con energía negativa
Con la cola activa, cuando la energía del planeta es negativa y la siguiente construcción es una mina (o un edificio parado por la energía), el bot pone delante el siguiente nivel de la central solar.
Economía automática
Con la cola activa, cuando la cola de construcción de un planeta está vacía el bot pone en cola por sí solo la siguiente mina o planta de energía solar, manteniendo equilibrados metal, cristal, deuterio y energía. Se detiene cuando la economía básica está montada. Con la cola trabajando desde la página Imperio lee allí los niveles y arranca la mina sin visitar el planeta, así una colonia con la cola vacía no se queda parada (primero la planta solar si la energía es negativa, luego cristal y deuterio detrás del metal, hasta el nivel 30). Premium. Desactivada por defecto: actívala tú junto con la cola.
Conviene saber
El plan se recalcula en cada lectura de la página Imperio. Los elementos que el juego rechaza (requisitos, población, energía necesaria) quedan fuera y no bloquean ninguna línea. Con el suministro de colonias activado, el plan cuenta los recursos de todos los planetas; si no, solo los del planeta donde se construye. Tras unos diez pasos, los tiempos son orientativos.