Le module Empire d'oBot : ce qu'il vaut mieux construire pour faire grandir le compte, les 30 prochaines étapes avec leur temps de retour, règles sur l'énergie et les bâtiments, formes de vie et file de construction.
Dernière modification: 2 novembre 2026
Module Empire
Dans le panneau du bot, groupe Compte et bot, la carte Empire indique ce qui vaut la peine d'être construit pour faire grandir le compte et, si vous le voulez, la met en file. Les chiffres viennent de la page Empire du jeu : production horaire réelle, énergie, température, position et formes de vie de chaque planète. En haut, un résumé indique la production par heure, le bilan énergétique de chaque planète et le temps écoulé depuis la dernière lecture de la page Empire, avec Actualiser.
Interrupteurs
Empire activé
Calcule le plan de croissance et le montre dans la carte. Désactivé, le bot ne calcule rien.
Me la mettre en file (premium)
Activé : quand une file d'une planète est libre (bâtiments, bâtiments de formes de vie et recherche, recherche, chantier spatial), le bot met en file la prochaine étape du plan. Désactivé : le plan est un conseil et vous mettez les étapes en file avec le bouton + file. Les éléments que vous mettez vous-même en file passent toujours en premier.
Plan
Les 30 prochaines étapes, triées par temps de rentabilisation : le nombre d'heures que la production supplémentaire met à rembourser le coût. Il y a les mines, l'énergie (centrale solaire, satellites solaires ou centrale à fusion), la technologie Plasma avec la recherche qu'elle demande, les bâtiments et recherches de formes de vie qui augmentent la production et, si vous l'activez, l'astrophysique pour une nouvelle colonie (conseil seulement : c'est vous qui fondez la colonie). Avant une étape viennent l'énergie, le stockage ou les prérequis dont elle a besoin. Chaque ligne affiche le coût, la production supplémentaire par heure, le temps de rentabilisation, le moment où elle est atteinte (maintenant si les ressources sont déjà là) et un cadenas pour empêcher de la proposer à nouveau. Le graphique en haut montre comment la production augmente le long du plan. Sans premium, vous voyez les 3 premières étapes.
Règles
Énergie : centrale solaire jusqu'au niveau choisi (0 = pas de limite), puis satellites solaires, centrale à fusion ou la moins chère.
Minimums et limites par bâtiment : le minimum amène le bâtiment au moins à ce niveau avant tout le reste ; la limite n'est jamais dépassée (0 = jamais). Vide = pas de limite.
Ce qui entre dans le plan : mines, énergie, Plasma, bâtiments et recherches de formes de vie, astrophysique et colonies.
Planètes exclues et valeur des ressources pour comparer métal, cristal et deutérium (vide = les rapports du marché du serveur).
Étapes verrouillées avec le bouton cadenas : un clic les déverrouille.
Les profils (Tout, Satellites, Fusion, Mines seulement, Colonies) remplissent le formulaire ; les règles s'appliquent après Enregistrer les règles.
Formes de vie
Planète par planète : espèce, population, nourriture et les objets qui augmentent la production, avec le bonus par niveau et le temps de rentabilisation, ou la raison pour laquelle ils sont hors du plan. Pour Rock'tal, Mechas et Kaelesh, le coût réel est lu dans le jeu, quelques objets à la fois ; en attendant, l'objet patiente.
File de construction
La file du bot et les aides qui y ajoutent des éléments tout seuls se trouvent dans cette carte. Le plan l'utilise quand vous mettez une étape en file, à la main ou avec Me la mettre en file.
Activer la file de construction (bêta)
Ajoute une file pour les bâtiments, recherches, vaisseaux, défenses ainsi que les bâtiments et recherches des Formes de vie, lunes comprises. Le bot les lance l'un après l'autre dès que les ressources suffisent, avec les coûts réels lus dans le jeu. Bâtiments, recherches et Formes de vie partent de la page Empire, sur n'importe quelle planète, sans changer de planète ni de page, y compris pour les nouvelles colonies ; le bot ne visite une planète que pour les vaisseaux et les défenses, ou lorsque la page Empire ne peut pas être lue. La file a quatre voies, une pour chaque type de travail qu'OGame peut mener en même temps : Bâtiments, Bâtiments des Formes de vie, Recherche des Formes de vie et Recherche. Une rangée d'onglets (badge, nombre d'éléments et point d'état) choisit la voie affichée, mémorisée pour chaque planète. En haut de chaque voie, vous voyez ce qu'OGame fait réellement maintenant (nom, niveau, compte à rebours), même si ce n'est pas le bot qui l'a lancé : en cours n'apparaît que sur l'élément que le jeu construit, les autres disent en attente : voie occupée par… ou en file, et une voie libre le signale et mène aux Paquets. À gauche, l'encadré des minuteurs indique, pour chaque planète et chaque voie, ce qui est en cours ou en attente, ce qui manque et dans combien de temps il y en aura assez. La file de la planète, à droite, défile dans son cadre quand les éléments sont nombreux ; elle a des flèches pour l'ordre dans la voie, une X pour retirer un élément, la ✕ à côté du nom de la planète, qui vide toute sa file (après confirmation ; ce qu'OGame construit déjà continue) et, sur les éléments qui attendent des ressources, le bouton Transporter les ressources, qui choisit la planète capable de les céder, montre ce qui part et avec combien de vaisseaux, et envoie le transport une fois que vous confirmez. La X sur un niveau retire aussi les niveaux supérieurs du même bâtiment, qui ne peuvent pas être construits sans lui ; la confirmation indique combien. Le bouton Paquets des pages Ressources, Formes de vie, Recherche et Recherche des Formes de vie propose des paquets prêts à l'emploi : Ressources (Départ de planète, Mines jusqu'à 25/22/20, Défenses, Robotique et nanites, Laboratoire de recherche), Recherche (Expéditions, Économie, Flotte, Espionnage et Combat, avec leurs prérequis) et Formes de vie (les bâtiments de votre race : Base, Recherche, Population, Bonus de planète ; et l'amélioration de la recherche choisie dans les emplacements). Les niveaux partent des niveaux réels lus sur la page. Un paquet déjà construit, ou tout dans la file, devient gris avec « Déjà fait » ; un paquet à moitié fait indique combien d'éléments manquent et n'ajoute que ceux-là. Chacun demande une confirmation et est ajouté à la fin de la file. Les activités ont un ordre : fleetsave, transports et ravitaillement des colonies, expéditions, file, anomalies, attaques. Sans premium, la file fonctionne sur toutes les planètes et lunes, jusqu'à 3 éléments par planète ; avec premium, il n'y a pas de limite, avec voies parallèles, ravitaillement des colonies, paquets et développement automatique.
Les trois options ci-dessous ajoutent seules des éléments à la file. Elles sont désactivées par défaut : tant que vous ne les activez pas, la file ne construit que ce que vous avez mis.
Entrepôt en tête quand il est presque plein
Avec la file active, si le métal, le cristal ou le deutérium atteignent 95% de la capacité, le bot met en tête de la file de cette planète l'entrepôt correspondant, car un entrepôt plein bloque la mine.
Centrale solaire en tête si l'énergie est négative
Avec la file active, si l'énergie de la planète est négative et que la prochaine construction est une mine (ou un bâtiment arrêté par l'énergie), le bot place en tête la centrale solaire au niveau suivant.
Économie automatique
Avec la file active, quand la file de construction d'une planète est vide, le bot met lui-même en file la prochaine mine ou centrale solaire, en gardant métal, cristal, deutérium et énergie équilibrés. Il s'arrête une fois l'économie de base en place. Lorsque la file travaille depuis la page Empire, il lit les niveaux là-bas et lance la mine sans visiter la planète, ainsi une colonie dont la file est vide ne reste pas immobile (centrale solaire d'abord si l'énergie est négative, puis cristal et deutérium derrière le métal, jusqu'au niveau 30). Premium. Désactivé par défaut : activez-le vous-même avec la file.
Bon à savoir
Le plan est recalculé à chaque lecture de la page Empire. Les éléments que le jeu refuse (prérequis, population, énergie nécessaire) restent à l'écart et ne bloquent pas la file. Avec l'approvisionnement des colonies activé, le plan compte les ressources de toutes les planètes, sinon seulement celles de la planète où l'on construit. Après une dizaine d'étapes, les durées sont indicatives.