Manuale d'uso

Impero

Il modulo Impero di oBot: cosa conviene costruire per far crescere l'account, i prossimi 30 passi con il tempo di ritorno, regole su energia ed edifici, forme di vita e coda di costruzione.

Ultima modifica: 2 novembre 2026

Modulo Impero

Nel pannello del bot, gruppo Account e bot, la card Impero dice cosa conviene costruire per far crescere l'account e, se vuoi, lo mette in coda. I numeri vengono dalla pagina Impero del gioco: produzione oraria vera, energia, temperatura, posizione e forme di vita di ogni pianeta. In alto un riepilogo con la produzione all'ora, il bilancio dell'energia di ogni pianeta e da quanto è stata letta la pagina Impero, con Aggiorna.

Modulo Impero

Interruttori

Impero acceso
Calcola il piano di crescita e lo mostra nella card. Spento, il bot non calcola niente.
Accoda da solo (premium)
Acceso: quando una corsia di un pianeta è libera (edifici, edifici e ricerche delle forme di vita, ricerca, cantiere) il bot mette in coda la prossima voce del piano. Spento: il piano è un consiglio e le voci le metti tu col pulsante + coda. Le voci che metti tu nella coda vengono sempre prima.

Piano

I prossimi 30 passi, ordinati per tempo di ritorno: in quante ore la produzione in più ripaga il costo. Entrano miniere, energia (centrale solare, satelliti o fusione), tecnologia Plasma con le ricerche che chiede, edifici e ricerche delle forme di vita che aumentano la produzione e, se lo accendi, l'astrofisica per una nuova colonia (solo consiglio: la colonia la fondi tu). Prima di una voce compaiono l'energia, il deposito o i requisiti che le servono. Ogni riga mostra costo, produzione in più all'ora, tempo di ritorno, quando si arriva (subito se le risorse ci sono già) e un lucchetto per non vederla più proposta. Il grafico in alto mostra quanto cresce la produzione lungo il piano. Senza premium si vedono i primi 3 passi.

Regole

  • Energia: centrale solare fino al livello scelto (0 = nessun limite), poi satelliti solari, centrale a fusione o la più conveniente.
  • Minimi e tetti per edificio: il minimo porta l'edificio almeno a quel livello prima del resto; il tetto non lo supera mai (0 = mai). Vuoto = nessun limite.
  • Cosa entra nel piano: miniere, energia, Plasma, edifici e ricerche delle forme di vita, astrofisica e colonie.
  • Pianeti esclusi e valore delle risorse per confrontare metallo, cristallo e deuterio (vuoto = rapporti del mercato del server).
  • Voci bloccate col lucchetto: un clic le sblocca.

I profili (Tutto, Satelliti, Fusione, Solo miniere, Colonie) compilano il modulo; le regole valgono dopo Salva le regole.

Forme di vita

Pianeta per pianeta: specie, popolazione, cibo e le voci che aumentano la produzione, con il bonus per livello e il tempo di ritorno, o il motivo per cui sono fuori dal piano. Per Roccatal, Mecha e Kaelesh il costo vero si legge dal gioco, qualche voce alla volta; finché manca la voce aspetta.

Coda di costruzione

La coda del bot e gli aiuti che ci aggiungono voci da soli stanno in questa card. Il piano la usa quando metti in coda un passo, a mano o con Accoda da solo.

Attiva coda di costruzione (beta)
Aggiunge una coda in cui accodare edifici, ricerche, navi, difese ed edifici e ricerche delle Forme di vita, anche sulle lune. Il bot li avvia uno dopo l’altro appena le risorse bastano, usando i costi veri letti dal gioco. Edifici, ricerche e Forme di vita partono dalla pagina Impero, su qualunque pianeta, senza cambiare pianeta né pagina, colonie nuove comprese; il bot visita un pianeta solo per navi e difese, o se l’Impero non si legge. La coda ha quattro corsie, una per ogni lavoro che OGame può fare in contemporanea: Edifici, Edifici forme di vita, Ricerche forme di vita e Ricerca. Una riga di schede (badge, numero di voci e un pallino di stato) sceglie la corsia da mostrare, ricordata per pianeta. In testa a ogni corsia vedi cosa sta facendo davvero OGame adesso (nome, livello, conto alla rovescia), anche se non l’ha avviato il bot; in corso compare solo sulla voce che il gioco sta costruendo, le altre dicono in attesa: corsia occupata da… o in coda, e una corsia libera lo dice e porta ai Pacchetti. A sinistra il riquadro dei timer dice, per ogni pianeta e per ogni corsia, cosa è in corso o in attesa, cosa manca e tra quanto basta. La coda del pianeta a destra scorre dentro il suo riquadro quando le voci sono tante; ha le frecce per l’ordine dentro la corsia, la X per togliere una voce, la ✕ accanto al nome del pianeta che svuota tutta la coda del pianeta (dopo conferma; quello che OGame sta già costruendo non si ferma) e, sulle voci che aspettano le risorse, il pulsante Trasporta risorse, che sceglie il pianeta che può cederle, ti mostra cosa parte e con quante navi e invia il trasporto alla tua conferma. La X su un livello toglie anche i livelli più alti dello stesso edificio, che senza quello non si possono costruire; la conferma dice quanti. Il pulsante Pacchetti nelle pagine Risorse, Forme di vita, Ricerca e Ricerca forme di vita propone pacchetti pronti: Risorse (Avvio pianeta, Miniere fino a 25/22/20, Difese, Robot e naniti, Laboratorio), Ricerca (Spedizioni, Economia, Flotta, Spionaggio e Combattimento, con i requisiti) e Forme di vita (gli edifici della tua razza: Base, Ricerca, Popolazione, Bonus del pianeta; e il potenziamento delle ricerche scelte negli slot). I livelli partono da quelli veri letti dalla pagina. Un pacchetto già costruito, o tutto in coda, diventa grigio con scritto «Già fatto»; uno a metà dice quante voci mancano e aggiunge solo quelle. Ognuno chiede conferma e si aggiunge in fondo alla coda. Le attività hanno un ordine: flotta in salvo, trasporti e rifornimento colonie, spedizioni, coda, anomalie, attacchi. Senza premium la coda vale su tutti i pianeti e le lune, fino a 3 voci per pianeta; col premium non c’è limite, con corsie in parallelo, rifornimento delle colonie, pacchetti e sviluppo automatico.

Le tre opzioni che seguono aggiungono voci alla coda da sole. Sono spente di default: finché non le accendi, la coda costruisce solo quello che hai messo tu.

Deposito in testa quando è quasi pieno
Con la coda attiva, se metallo, cristallo o deuterio arrivano al 95% della capacità, il bot mette in testa alla coda di quel pianeta il deposito che serve, perché un deposito pieno ferma la miniera.
Centrale solare in testa con l'energia negativa
Con la coda attiva, se l'energia del pianeta è negativa e la prossima costruzione è una miniera (o un edificio fermo per l'energia), il bot mette davanti la centrale solare al livello successivo.
Auto-costruzione economia
Con la coda attiva, quando la coda di un pianeta è vuota il bot accoda da solo la prossima miniera o centrale solare, tenendo in equilibrio metallo, cristallo, deuterio ed energia. Si ferma quando l'economia di base è avviata. Con la coda che lavora dalla pagina Impero legge i livelli da lì e avvia la miniera senza visitare il pianeta, così una colonia con la coda vuota non resta ferma (prima la centrale solare se l'energia è negativa, poi cristallo e deuterio dietro al metallo, fino al livello 30). Premium. È spenta di default: attivala tu insieme alla coda.

Da sapere

Il piano si ricalcola a ogni lettura della pagina Impero. Le voci che il gioco rifiuta (requisiti, popolazione, energia richiesta) restano fuori e non occupano la corsia. Con il rifornimento delle colonie acceso il piano conta le risorse di tutti i pianeti, altrimenti quelle del pianeta dove si costruisce. Dopo una decina di passi i tempi sono indicativi.