De oBot-module Imperium: wat je moet bouwen om het account te laten groeien, de volgende 30 stappen met hun terugverdientijd, regels voor energie en gebouwen, levensvormen en de bouwwachtrij.
Laatste update: 2 november 2026
Imperium-module
In het botpaneel, groep Account en bot, vertelt de kaart Imperium je wat het de moeite waard is om te bouwen om het account te laten groeien en, als je wilt, zet hij het in de wachtrij. De cijfers komen van de Imperium-pagina van het spel: echte productie per uur, energie, temperatuur, positie en levensvormen van elke planeet. Bovenaan toont een overzicht de productie per uur, de energiebalans van elke planeet en hoe lang geleden de Imperium-pagina voor het laatst is gelezen, met Vernieuwen.
Schakelaars
Imperium aan
Berekent het groeiplan en toont het in de kaart. Als het uit staat, berekent de bot niets.
Zet het voor mij in de wachtrij (premium)
Aan: wanneer een rij van een planeet vrij is (gebouwen, levensvormgebouwen en onderzoek, onderzoek, scheepswerf), zet de bot de volgende stap van het plan in de wachtrij. Uit: het plan is advies en jij zet de stappen in de wachtrij met de knop + wachtrij. De items die je zelf in de wachtrij zet, komen altijd eerst.
Plan
De volgende 30 stappen, gesorteerd op terugverdientijd: hoeveel uur de extra productie nodig heeft om de kosten terug te verdienen. Ze omvatten mijnen, energie (zonnecentrale, zonnesatellieten of fusiecentrale), Plasmatechnologie met het onderzoek dat ervoor nodig is, levensvormgebouwen en onderzoek die de productie verhogen en, als je het aanzet, astrofysica voor een nieuwe kolonie (alleen advies: je sticht de kolonie zelf). Voor een stap staan de energie, opslag of vereisten die hij nodig heeft. Elke rij toont de kosten, de extra productie per uur, de terugverdientijd, wanneer het bereikt wordt (nu als de grondstoffen al aanwezig zijn) en een slot om te stoppen met het voorstellen ervan. De grafiek bovenaan toont hoe de productie langs het plan groeit. Zonder premium zie je de eerste 3 stappen.
Regels
Energie: zonnecentrale tot het gekozen niveau (0 = geen limiet), daarna zonnesatellieten, fusiecentrale of de goedkoopste.
Minimums en limieten per gebouw: het minimum brengt het gebouw minstens op dat niveau, voordat iets anders gebeurt; de limiet wordt nooit overschreden (0 = nooit). Leeg = geen limiet.
Wat in het plan komt: mijnen, energie, Plasma, levensvormgebouwen en onderzoek, astrofysica en kolonies.
Uitgesloten planeten en waarde van grondstoffen om metaal, kristal en deuterium te vergelijken (leeg = de verhoudingen van de servermarkt).
Vergrendelde stappen met de slotknop: één klik ontgrendelt ze.
De profielen (Alles, Satellieten, Fusie, Alleen mijnen, Kolonies) vullen het formulier in; de regels gelden na Regels opslaan.
Levensvormen
Planeet voor planeet: soort, bevolking, voedsel en de items die de productie verhogen, met de bonus per niveau en de terugverdientijd, of de reden waarom ze buiten het plan vallen. Voor Rock'tal, Mechas en Kaelesh wordt de echte kost uit het spel gelezen, een paar items tegelijk; tot die tijd wacht het item.
Bouwwachtrij
De wachtrij van de bot en de hulpjes die er zelf items aan toevoegen, staan op deze kaart. Het plan gebruikt hem wanneer je een stap in de wachtrij zet, met de hand of met Zet het voor mij in de wachtrij.
Bouwwachtrij activeren (bèta)
Voegt een wachtrij toe voor gebouwen, onderzoek, schepen, verdediging en gebouwen en onderzoek van de Levensvormen, manen inbegrepen. De bot start ze na elkaar zodra de grondstoffen volstaan, met de echte kosten die uit het spel worden gelezen. Gebouwen, onderzoek en Levensvormen starten vanaf de pagina Imperium, op elke planeet, zonder van planeet of pagina te wisselen, ook voor nieuwe kolonies; de bot bezoekt een planeet alleen voor schepen en verdediging, of wanneer de pagina Imperium niet gelezen kan worden. De wachtrij heeft vier banen, één voor elke soort werk die OGame tegelijk kan uitvoeren: Gebouwen, Gebouwen van Levensvormen, Onderzoek van Levensvormen en Onderzoek. Een rij tabbladen (badge, aantal items en een statusstip) kiest de baan die wordt getoond, per planeet onthouden. Bovenaan elke baan zie je wat OGame nu echt doet (naam, niveau, aftelling), ook als de bot het niet heeft gestart: bezig staat alleen bij het item dat het spel bouwt, de andere zeggen wacht: baan bezet met… of in de wachtrij, en een vrije baan zegt dat en leidt naar de Pakketten. Links zegt het vak met de timers, per planeet en per baan, wat bezig is of wacht, wat ontbreekt en over hoelang het volstaat. De wachtrij van de planeet rechts scrolt binnen zijn kader als er veel items zijn; hij heeft pijlen voor de volgorde binnen de baan, een kruisje om een item te verwijderen, het ✕ naast de planeetnaam dat de hele wachtrij van de planeet leegmaakt (na bevestiging; wat OGame al aan het bouwen is, gaat door) en, bij de items die op grondstoffen wachten, de knop Grondstoffen transporteren, die de planeet kiest die ze kan afstaan, toont wat vertrekt en met hoeveel schepen, en het transport verstuurt zodra je bevestigt. Het kruisje bij een niveau verwijdert ook de hogere niveaus van hetzelfde gebouw, die er niet zonder gebouwd kunnen worden; de bevestiging zegt hoeveel. De knop Pakketten op de pagina's Grondstoffen, Levensvormen, Onderzoek en Onderzoek van Levensvormen biedt kant-en-klare pakketten: Grondstoffen (Planeetstart, Mijnen tot 25/22/20, Verdediging, Robotica en nanieten, Onderzoekslaboratorium), Onderzoek (Expedities, Economie, Vloot, Spionage en Gevecht, met hun vereisten) en Levensvormen (de gebouwen van je ras: Basis, Onderzoek, Bevolking, Planeetbonus; en de verbetering van het onderzoek dat in de sleuven is gekozen). De niveaus beginnen bij de echte, op de pagina gelezen niveaus. Een pakket dat al gebouwd is, of alles in de wachtrij, wordt grijs met «Al klaar»; een half klaar pakket zegt hoeveel items ontbreken en voegt alleen die toe. Elk vraagt om bevestiging en wordt aan het eind van de wachtrij gezet. De activiteiten hebben een volgorde: fleetsave, transporten en kolonievoorziening, expedities, wachtrij, anomalieën, aanvallen. Zonder premium werkt de wachtrij op alle planeten en manen, tot 3 items per planeet; met premium is er geen limiet, met parallelle banen, kolonievoorziening, pakketten en automatische ontwikkeling.
De drie opties hieronder voegen zelf items toe aan de wachtrij. Ze staan standaard uit: zolang je ze niet aanzet, bouwt de wachtrij alleen wat jij erin zet.
Opslag eerst als die bijna vol is
Met de wachtrij aan: als metaal, kristal of deuterium 95% van de capaciteit bereikt, zet de bot de bijbehorende opslag bovenaan de wachtrij van die planeet, omdat een volle opslag de mijn stilzet.
Zonnecentrale eerst bij negatieve energie
Met de wachtrij aan: als de energie van de planeet negatief is en de volgende bouw een mijn is (of een gebouw dat stilligt door energie), zet de bot het volgende niveau van de zonnecentrale ervoor.
Automatische economie
Met de wachtrij aan zet de bot, wanneer de bouwwachtrij van een planeet leeg is, zelf de volgende mijn of zonnecentrale in de wachtrij en houdt metaal, kristal, deuterium en energie in balans. Hij stopt wanneer de basiseconomie staat. Wanneer de wachtrij vanaf de pagina Imperium werkt, leest hij daar de niveaus en start hij de mijn zonder de planeet te bezoeken, zodat een kolonie met een lege wachtrij niet stilstaat (eerst de zonnecentrale als de energie negatief is, dan kristal en deuterium achter het metaal, tot niveau 30). Premium. Standaard uit: zet hem zelf aan samen met de wachtrij.
Goed om te weten
Het plan wordt bij elke lezing van de Imperium-pagina opnieuw berekend. Items die het spel weigert (vereisten, bevolking, benodigde energie) blijven buiten het plan en blokkeren de rij niet. Met kolonievoorziening aan telt het plan de grondstoffen van alle planeten, anders alleen die van de planeet waarop gebouwd wordt. Na ongeveer tien stappen zijn de tijden indicatief.