Modulul Imperiu din oBot: ce merită construit ca să crească contul, următorii 30 de pași cu timpul lor de amortizare, reguli pentru energie și clădiri, forme de viață și coada de construcție.
Ultima actualizare: 2 noiembrie 2026
Modulul Imperiu
În panoul botului, grupul Cont și bot, cardul Imperiu îți spune ce merită construit ca să crești contul și, dacă vrei, îl pune în coadă. Cifrele vin din pagina Imperiu a jocului: producția reală pe oră, energia, temperatura, poziția și formele de viață ale fiecărei planete. Sus, un rezumat arată producția pe oră, bilanțul energetic al fiecărei planete și cât timp a trecut de la citirea paginii Imperiu, cu butonul Reîmprospătează.
Comutatoare
Imperiu pornit
Calculează planul de creștere și îl afișează în card. Când e oprit, botul nu calculează nimic.
Pune-le în coadă pentru mine (premium)
Pornit: când o linie a unei planete e liberă (clădiri, clădiri de forme de viață și cercetare, cercetare, șantier naval), botul pune în coadă următorul pas al planului. Oprit: planul e doar sfat, iar pașii îi pui în coadă cu butonul + coadă. Ce pui tu în coadă vine întotdeauna primul.
Plan
Următorii 30 de pași, sortați după timpul de recuperare: în câte ore producția suplimentară recuperează costul. Includ mine, energie (centrală solară, sateliți sau reactor de fuziune), Tehnologia plasmei cu cercetarea pe care o cere, clădirile și cercetările de forme de viață care cresc producția și, dacă le activezi, astrofizica pentru o colonie nouă (doar sfat: colonia o întemeiezi tu). Înaintea unui pas vin energia, depozitul sau cerințele de care are nevoie. Fiecare rând arată costul, producția suplimentară pe oră, timpul de recuperare, când este atins (acum dacă resursele sunt deja acolo) și un lacăt ca să nu mai fie sugerat. Graficul de sus arată cum crește producția de-a lungul planului. Fără premium vezi primii 3 pași.
Reguli
Energie: centrală solară până la nivelul ales (0 = fără limită), apoi sateliți solari, reactor de fuziune sau cel mai ieftin.
Minime și limite pe clădire: minimul aduce clădirea cel puțin la acel nivel înaintea oricărui altuia; limita nu e depășită niciodată (0 = niciodată). Gol = fără limită.
Ce intră în plan: mine, energie, Tehnologia plasmei, clădiri și cercetări de forme de viață, astrofizică și colonii.
Planete excluse și valoarea resurselor ca să compari metalul, cristalul și deuteriul (gol = raporturile pieței serverului).
Pași blocați din butonul de lacăt: un clic îi deblochează.
Profilurile (Tot, Sateliți, Fuziune, Doar mine, Colonii) completează formularul; regulile se aplică după Salvează regulile.
Forme de viață
Planetă cu planetă: specia, populația, hrana și obiectele care cresc producția, cu bonusul pe nivel și timpul de recuperare, sau motivul pentru care sunt în afara planului. Pentru Rock'tal, Mechas și Kaelesh costul real este citit din joc, câteva obiecte pe rând; până atunci obiectul așteaptă.
Coada de construcție
Coada botului și ajutoarele care adaugă singure elemente în ea se află pe acest card. Planul o folosește când pui în coadă un pas, manual sau cu Pune-le în coadă pentru mine.
Activează coada de construcție (beta)
Adaugă o coadă pentru clădiri, cercetări, nave, apărare și clădirile și cercetările Formelor de viață, inclusiv pe luni. Botul le pornește una după alta imediat ce resursele ajung, cu costurile reale citite din joc. Clădirile, cercetările și Formele de viață pornesc din pagina Imperiu, pe orice planetă, fără a schimba planeta sau pagina, inclusiv pentru coloniile noi; botul vizitează o planetă doar pentru nave și apărare, sau când pagina Imperiu nu poate fi citită. Coada are patru benzi, câte una pentru fiecare tip de lucru pe care OGame îl poate rula în același timp: Clădiri, Clădirile Formelor de viață, Cercetarea Formelor de viață și Cercetare. Un rând de file (insignă, numărul elementelor și un punct de stare) alege banda afișată, reținută pentru fiecare planetă. În partea de sus a fiecărei benzi vezi ce face de fapt acum OGame (nume, nivel, numărătoare inversă), chiar dacă nu a pornit-o botul: în curs apare doar pe elementul pe care îl construiește jocul, celelalte spun în așteptare: banda este ocupată de… sau în coadă, iar o bandă liberă spune asta și duce la Pachete. În stânga, caseta cronometrelor spune, pentru fiecare planetă și fiecare bandă, ce este în curs sau în așteptare, ce lipsește și în cât timp ajunge. Coada planetei, în dreapta, se derulează în caseta ei când sunt multe elemente; are săgeți pentru ordinea din bandă, un X pentru a scoate un element, ✕ lângă numele planetei, care golește toată coada planetei (după confirmare; ce construiește deja OGame continuă) și, pe elementele care așteaptă resurse, butonul Transportă resurse, care alege planeta care le poate ceda, îți arată ce pleacă și cu câte nave, și trimite transportul după ce confirmi. X-ul de pe un nivel scoate și nivelurile mai înalte ale aceleiași clădiri, care nu pot fi construite fără ea; confirmarea spune câte sunt. Butonul Pachete din paginile Resurse, Formele de viață, Cercetare și Cercetarea Formelor de viață oferă pachete gata făcute: Resurse (Pornirea planetei, Mine până la 25/22/20, Apărare, Robotică și nanite, Laborator de cercetare), Cercetare (Expediții, Economie, Flotă, Spionaj și Luptă, cu cerințele lor) și Formele de viață (clădirile rasei tale: Bază, Cercetare, Populație, Bonus planetar; și îmbunătățirea cercetării alese în sloturi). Nivelurile pornesc de la cele reale citite pe pagină. Un pachet deja construit, sau tot ce este în coadă, devine gri cu «Deja făcut»; unul pe jumătate făcut spune câte elemente lipsesc și adaugă doar pe acelea. Fiecare cere confirmare și este adăugat la sfârșitul cozii. Activitățile au o ordine: fleetsave, transporturi și aprovizionarea coloniilor, expediții, coadă, anomalii, atacuri. Fără premium coada funcționează pe toate planetele și lunile, până la 3 elemente pe planetă; cu premium nu există limită, cu benzi paralele, aprovizionarea coloniilor, pachete și dezvoltare automată.
Cele trei opțiuni de mai jos adaugă singure elemente în coadă. Sunt dezactivate implicit: până nu le pornești, coada construiește doar ce ai pus tu.
Depozit în frunte când este aproape plin
Cu coada activă, dacă metalul, cristalul sau deuteriul ajung la 95% din capacitate, botul pune în fruntea cozii planetei depozitul necesar, pentru că un depozit plin oprește mina.
Centrală solară în frunte cu energie negativă
Cu coada activă, dacă energia planetei este negativă și următoarea construcție este o mină (sau o clădire oprită de energie), botul pune în față nivelul următor al centralei solare.
Economie automată
Cu coada pornită, când coada de construcție a unei planete este goală, botul pune singur în coadă următoarea mină sau centrală solară, menținând metalul, cristalul, deuteriul și energia echilibrate. Se oprește când economia de bază este pusă la punct. Când coada lucrează din pagina Imperiu, citește acolo nivelurile și pornește mina fără să viziteze planeta, astfel încât o colonie cu coada goală nu rămâne pe loc (întâi centrala solară când energia este negativă, apoi cristal și deuteriu după metal, până la nivelul 30). Premium. Dezactivat implicit: activează-l tu împreună cu coada.
Bine de știut
Planul se recalculează la fiecare citire a paginii Imperiu. Elementele refuzate de joc (cerințe, populație, energie necesară) rămân afară și nu blochează linia. Cu aprovizionarea coloniilor pornită, planul numără resursele tuturor planetelor, altfel doar pe cele ale planetei unde construiește. După vreo zece pași, timpii sunt orientativi.