Felhasználói kézikönyv

Küldetések

Automatikus küldetések az oBot for BattleKnightban: a legnagyobb küldetés, amit a pontjaid engednek, amint a lovag visszaér a faluba, a minimum feletti életerővel. Ingyenes.

Utolsó frissítés: 2026. október 12.

Mire való

A BattleKnightban minden küldetés küldetéspontokba kerül, és minden küldetés után a lovagnak vissza kell térnie a faluba. Az oBot magától indul, amint a lovag visszaért, és van elég pontja és életereje, így nem vesznek kárba a pontok, amelyek akkor töltődnek, amikor nem játszol. Ingyenes.

Opciók

Automatikus küldetések
Be: a bot küldetésre megy, amint tud; ki: nem végez küldetéseket.
Méret
Automatikus (ajánlott): a legnagyobb küldetés, amit a pontjaid engednek, nagy legalább 60 ponttal, utána közepes és kicsi, kivéve azokat a helyszíneket, ahol ez a méret gyakran veszít: ott eggyel kisebb méretre vált. Vagy fix méret: kicsi, közepes vagy nagy.
Helyszín
Automatikus (ajánlott): a bot azt a helyszínt választja, amelyik a legjobban fizet, lásd lent az Automatikus helyszín részt. Ha kiválasztasz egy helyszínt, mindig oda megy.
Karma oldala
Pozitív (fény) vagy negatív (sötétség). A pozitív küldetések fénykarmát adnak, a negatívak sötét karmát: az adott oldal karma erőihez kell.
Minimális életerő
20, 30, 40, 50, 60 vagy 70%. Ez alatt az életerő alatt a bot nem megy küldetésre, és kivárja, hogy az életerő regenerálódjon: kevés életerővel elveszíted a harcokat.
Szintlépés
Egy Telegram üzenet, amikor a lovag szintet lép, és amikor eléri a Torna (8) és a csoportos küldetések (9) szintjét. Az Értesítések és belépés csoportban, a Telegram üzenetek dobozban található: lásd a Telegram részt.

Küldetéspontok

  • Egy kicsi küldetés 20 pontba kerül, egy közepes 40, egy nagy 60.
  • A játék normál sebességű szervereken nagyjából óránként 20 pontot ad vissza (40-et a játék Prémium fiókjával, aminek semmi köze az oBot prémiumhoz): a bot a valódi sebességet méri.
  • Minden harc életerőbe kerül: a nagy küldetések többet fizetnek, és pontonként kevesebb életerőbe kerülnek, ezért az automatikus méret a lehető legnagyobbat választja.

Automatikus helyszín

  • A zóna minden helyszínét 3 alkalommal kipróbálja; ahol kétszer kétből vesztett, azt harmadszor nem próbálja (minden vereség életerőbe kerül).
  • Aztán oda megy, ahol a legjobban fizet: az egy küldetéspontra jutó ezüst szorozva a győzelmek arányával.
  • Időnként (nagyjából minden nyolcadik küldetésnél) újra kipróbálja a többi helyszínt, így észreveszi, ha valami változik.
  • A Kezdőlapon találod a Helyszínenkénti hozam táblázatot: minden helyszínre a megnyert küldetéseket és a pontonkénti ezüstöt az utolsó 14 napból, elöl a legjobbal.

Mit csinál a bot

  • Minden körben kiolvassa a játékból a szintet, az életerőt, az ezüstöt és a küldetéspontokat; ezeket a Kezdőlapon látod.
  • Betartja a faluba való visszatérés idejét: újra elindul, amint a lovag visszaért.
  • A minimum alatti életerővel megiszik egy bájitalt a táskából, ha van (lásd Életerő, zsákmányláda és értesítések); különben vár, és 15 percenként újra ellenőriz.
  • Ha elfogynak a pontok, először egy párbajt vagy a Kihívást próbálja (prémium, lásd Párbajok és Kihívás), aztán dolgozni küldi a lovagot, ha a munka be van kapcsolva; különben 20 percenként újra ellenőriz.
  • Ha egy küldetés nem sikerül, beírja a naplóba, és 10 perc múlva újra próbálkozik.
  • Minden küldetés bekerül a naplóba az eredménnyel, ezüsttel és tapasztalattal; a Kezdőlap Ma dobozában találod a nap összesítőit (küldetések, harcok, győzelmek, ezüst, tapasztalat).