Käyttöohje

Rakennusjono

oBot Ikariamiin -rakennusjono ja automaattinen kehitys: yksi jono kaupunkia kohden, uudet rakennukset, tavoitteet First colony, Production ja Population, 2 ilmaista päivitystä kaupunkia kohden.

Viimeisin päivitys: 9. lokakuuta 2026

Mihin se on

Ikariamissa on yksi rakennustyömaa kaupunkia kohden: kun päivitys valmistuu, työmaa seisoo, kunnes palaat ja napsautat. oBotin jono aloittaa seuraavan työn heti kun työmaa on vapaa ja resurssit riittävät, joten et koskaan menetä rakennustunteja. Automaattisella kehityksellä botti myös valitsee itse, mitä rakennetaan.

Ilmainen ja premium

  • Ilmainen: botti käsittelee jokaisen kaupungin jonon 2 ensimmäistä päivitystä. Paneeli ei anna lisätä enempää («Without premium the queue holds 2 items per town»): kun yksi valmistuu, lisäät uuden.
  • Premium: rajaton jono, uudet rakennukset vapaille tonteille, automaattinen kehitys tavoitteilla ja työt aloitetaan sillä välin, kun ensimmäinen odottaa resursseja.

Jonon valmistelu

  1. Avaa oBot-paneeli ja välilehti Buildings.
  2. Valitse kohdassa Add to queue kaupunki: sen rakennukset näkyvät nykyisine tasoineen.
  3. Kirjoita rakennuksen viereen tavoiteltava taso ja paina Add. Toista muille rakennuksille.
  4. Järjestä kohdassa Queue rivit haluamaasi järjestykseen painikkeilla Up ja Down; Remove poistaa yhden, Empty queue poistaa kaikki (vahvistuksen jälkeen).
  5. Kytke Build queue active päälle ja paina Save.
Esiasetus «All +1»
Lisää yhden tason jokaiseen näytetyn kaupungin rakennukseen, matalin ensin. Se täyttää jonon tallentamatta: tarkista se ja paina sitten Save.

Uudet rakennukset (premium)

Kaupungin rakennusten alla on rivi Free plot jokaiselle tyhjän tontin tyypille (ja kuinka monta niitä on): sen valikko listaa rakennukset, jotka peli sallii siihen, hintoineen. Valitse yksi ja paina Add: se ilmestyy jonoon merkinnällä new. Kun se on rakennettu, siitä tulee päivitys kuten muistakin.

Jos peli ei vielä salli rakennusta (tutkimus tai vaatimus puuttuu), botti kertoo sen kohdassa What it is doing ja yrittää uudelleen 10 minuutin kuluttua.

Automaattinen kehitys (premium)

Kun Automatic development on päällä (ja Build queue active päällä), botti valitsee seuraavan työn itse, kun kaupungin jono on tyhjä, lisää sen jonoon merkinnällä auto ja aloittaa sen heti kun resurssit riittävät. Se toimii kaikissa kaupungeissa, myös niissä, joiden jonoon et ole koskaan lisännyt mitään. Jokainen valinta menee lokiin ja sen voi poistaa jonosta kuten muutkin; käsin lisäämäsi työt menevät aina ensin.

Ilman tavoitetta (none) botti noudattaa näitä sääntöjä tässä järjestyksessä:

  1. Hidas kasvu: jos kaupunki saa alle 1 asukkaan tunnissa ja on yhä alle 85 % maksimiväestöstään, siltä puuttuu tyytyväisyyttä, ei tilaa: ensin taverna (rakennetaan tai laajennetaan), sitten museo.
  2. Puuttuvat perusrakennukset: varasto, taverna, satama, museo, heti kun vapaa tontti tarjoaa niitä.
  3. Kaupungintalo, kun väestö on 85 % maksimista.
  4. Varasto, kun jokin resurssi ylittää 70 % kapasiteetista.
  5. Muuten matalin rakennus näistä: kaupungintalo, akatemia, varasto, taverna, satama ja museo.

Tavoitteet

Goal kertoo botille, mihin tähtäät. Kun automaattinen kehitys on päällä, se päättää rakennukset, tutkimusjärjestyksen ja kansalaiset yhdessä: silloin välilehtien Research ja Citizens käsin tehdyt valinnat pysyvät tallessa, mutta ne pätevät vasta kun palaat valintaan «none». Välilehtien Research ja Citizens pitää silti olla päällä.

First colony
Siirtokunnan perustamiseen Ikariamissa tarvitset 40 kansalaista, 9 000 kultaa, 1 250 puuta ja palatsin. Botti rakentaa ensin varaston, palatsin (heti kun se avautuu), sataman ja tavernan, ja kasvattaa sitten kaupungintaloa, varastoa, akatemiaa ja tavernaa. Tutkimus alkaa haarasta Seafaring; tutkijoita on puolet siitä, mitä akatemiaan mahtuu, ja kultaa säästetään siirtokunnan 9 000:een asti: botti laskee vähimmäistulon tunnissa (10–60 kultaa), jotta sinne päästään noin 4 päivässä, ja palauttaa sen nollaan, kun olet perillä.
Production
Enemmän resursseja ja halvemmat rakennukset: varasto ja kustannuksia alentavat rakennukset (puuseppä, metsänhoitaja, arkkitehti), sitten taverna ja satama. Tutkimus alkaa haarasta Economy ja kaikki kansalaiset menevät töihin (ei tutkijoita).
Population
Isommat kaupungit: kaupungintalo jo 70 %:ssa maksimiväestöstä, taverna ja museo tyytyväisyyttä varten. Tutkimus alkaa haarasta Science (kaivot antavat +50 asukasta) ja tutkijoita on puolet akatemiasta.
none (yleiset säännöt)
Yllä olevat säännöt ilman painotusta; tutkimus ja kansalaiset noudattavat omien välilehtiensä valintoja.

Asetukset

Build queue active
Päällä: botti aloittaa jonon työt itse. Pois: jono pysyy tallessa, mutta mitään ei aloiteta (ei myöskään automaattista kehitystä).
Telegram message for every started building
Telegram-viesti aina kun botti aloittaa jonossa olevan rakennuksen (Telegramin pitää olla yhdistetty).
Automatic development (premium)
Kun jono on tyhjä, botti valitsee jokaisen kaupungin seuraavan työn itse tavoitteen mukaan.
Goal
None, First colony, Production tai Population: katso yllä.

Mitä botti tekee

  • Kahden minuutin välein se katsoo jokaisen kaupungin jonon ensimmäistä riviä. Kaupungit ovat itsenäisiä: jokaisella on oma jononsa.
  • Jos rakennus on jo saavuttanut halutun tason, se poistetaan jonosta ja siirrytään seuraavaan.
  • Jos rakennustyömaa on varattu, botti palaa kun työt päättyvät.
  • Jos resursseja puuttuu, se odottaa ja yrittää uudelleen 5 minuutin kuluttua; ruutu What it is doing kertoo mitkä resurssit puuttuvat ja kuinka paljon.
  • Sillä välin (premium): jos ensimmäinen työ joutuisi odottamaan resursseja yli puoli tuntia, botti katsoo saman kaupungin 3 seuraavaa päivitystä ja aloittaa ensimmäisen, jonka voi maksaa heti. Ensimmäinen työ pysyy kärjessä ja alkaa kun resurssit saapuvat; lokiin tulee «Started … meanwhile».
  • Jos peli ei salli päivitystä (esimerkiksi puuttuvien vaatimusten takia), botti yrittää uudelleen 10 minuutin kuluttua.
  • Kun se aloittaa työn, se kirjaa sen lokiin ja sivulle (ja Telegramiin, jos pyysit) sekä ajan, jolloin työt päättyvät.