Manuale d'uso

Coda di costruzione

Coda di costruzione e sviluppo automatico di oBot per Ikariam: una coda per città, edifici nuovi, obiettivi Prima colonia, Produzione e Popolazione, 2 potenziamenti gratis per città.

Ultima modifica: 9 ottobre 2026

A cosa serve

Ikariam ha un solo cantiere per città: quando un potenziamento finisce, il cantiere resta fermo finché non torni a cliccare. La coda di oBot avvia il lavoro successivo appena il cantiere si libera e le risorse bastano, così non perdi ore di costruzione. Con lo sviluppo automatico il bot sceglie anche da solo cosa costruire.

Gratis e premium

  • Gratis: il bot lavora sui primi 2 potenziamenti della coda di ogni città. Il pannello non ne fa aggiungere di più («Senza premium la coda tiene 2 elementi per città»): quando uno finisce, ne aggiungi un altro.
  • Premium: coda illimitata, edifici nuovi sui terreni liberi, sviluppo automatico con gli obiettivi e lavori avviati intanto mentre il primo aspetta le risorse.

Preparare la coda

  1. Apri il pannello oBot e la scheda Costruzioni.
  2. In Aggiungi alla coda scegli la città: compaiono i suoi edifici con il livello attuale.
  3. Accanto all’edificio scrivi il livello da raggiungere e premi Aggiungi. Ripeti per gli altri edifici.
  4. In Coda metti gli elementi nell’ordine che vuoi con Su e Giù; Togli ne elimina uno, Svuota coda li toglie tutti (con conferma).
  5. Accendi Coda di costruzione attiva e premi Salva.
Preset «Tutto +1»
Aggiunge un livello a ogni edificio della città mostrata, partendo dai più bassi. Compila la coda senza salvare: controlla e poi premi Salva.

Edifici nuovi (premium)

Sotto gli edifici della città compare una riga Terreno libero per ogni tipo di terreno vuoto (con quanti ce ne sono): nel menu ci sono gli edifici che il gioco permette di costruire lì, con il loro costo. Scegline uno e premi Aggiungi: in coda compare con l’etichetta nuovo. Appena costruito diventa un potenziamento come gli altri.

Se il gioco non permette ancora quell’edificio (manca una ricerca o un requisito) il bot lo dice in Cosa sta facendo e riprova dopo 10 minuti.

Sviluppo automatico (premium)

Con Sviluppo automatico acceso (e Coda di costruzione attiva acceso), quando la coda di una città è vuota il bot sceglie da solo il prossimo lavoro, lo mette in coda con l’etichetta auto e lo avvia appena le risorse bastano. Vale per tutte le città, anche quelle in cui non hai mai messo niente in coda. Ogni scelta finisce nel registro e si può togliere dalla coda come le altre; i lavori che aggiungi tu a mano passano sempre prima.

Senza obiettivo (nessuno) il bot segue queste regole, in quest’ordine:

  1. Crescita lenta: se la città guadagna meno di 1 abitante all’ora ed è ancora sotto l’85% della popolazione massima, manca soddisfazione, non spazio: prima la taverna (costruita o alzata), poi il museo.
  2. Edifici base che mancano: magazzino, taverna, porto, museo, appena un terreno libero li offre.
  3. Municipio quando la popolazione è all’85% del massimo.
  4. Magazzino quando una risorsa supera il 70% della capienza.
  5. Altrimenti l’edificio più basso fra municipio, accademia, magazzino, taverna, porto e museo.

Gli obiettivi

L’Obiettivo dice al bot a cosa punti. Con lo sviluppo automatico acceso decide insieme gli edifici, l’ordine della ricerca e la distribuzione dei cittadini: in quel caso le scelte manuali delle schede Ricerca e Cittadini restano salvate ma valgono solo quando torni a «nessuno». Le schede Ricerca e Cittadini devono comunque essere accese.

Prima colonia
Per fondare una colonia in Ikariam servono 40 cittadini, 9.000 oro, 1.250 legno e il Palazzo. Il bot costruisce prima magazzino, Palazzo (appena sbloccato), porto e taverna, poi fa crescere municipio, magazzino, accademia e taverna. La ricerca parte dalla Navigazione; gli scienziati sono metà di quanti l’accademia ne regge e l’oro viene messo da parte fino ai 9.000 della colonia: il bot calcola da solo un guadagno minimo all’ora (fra 10 e 60 oro) per arrivarci in circa 4 giorni, e lo azzera quando ci sei arrivato.
Produzione
Più risorse e costruzioni meno care: magazzino ed edifici che riducono i costi (carpentiere, guardia forestale, architetto), poi taverna e porto. La ricerca parte dall’Economia e i cittadini vanno tutti a lavorare (nessuno scienziato).
Popolazione
Città più grandi: municipio già al 70% della popolazione massima, taverna e museo per la soddisfazione. La ricerca parte dalla Scienza (i pozzi danno +50 abitanti) e gli scienziati sono metà dell’accademia.
nessuno (regole generali)
Le regole qui sopra, senza preferenze; ricerca e cittadini seguono le scelte delle loro schede.

Opzioni

Coda di costruzione attiva
Accesa, il bot avvia da solo i lavori della coda; spenta, la coda resta salvata ma non parte nulla (nemmeno lo sviluppo automatico).
Avviso Telegram a ogni costruzione avviata
Un messaggio su Telegram ogni volta che il bot avvia un edificio della coda (serve Telegram collegato).
Sviluppo automatico (premium)
A coda vuota il bot sceglie da solo il prossimo lavoro di ogni città, secondo l’obiettivo.
Obiettivo
Nessuno, Prima colonia, Produzione o Popolazione: vedi sopra.

Cosa fa il bot

  • Ogni 2 minuti guarda, per ogni città, il primo elemento della sua coda. Le città sono indipendenti: ognuna ha la sua coda.
  • Se l’edificio ha già raggiunto il livello voluto, lo toglie dalla coda e passa al successivo.
  • Se il cantiere è occupato, torna alla fine dei lavori.
  • Se mancano risorse, aspetta e riprova dopo 5 minuti; nel riquadro Cosa sta facendo scrive quali risorse mancano e quante.
  • Intanto (premium): se il primo lavoro dovrà aspettare le risorse più di mezz’ora, il bot guarda i 3 potenziamenti successivi della stessa città e avvia il primo che si può pagare subito. Il primo resta in testa e parte quando le risorse arrivano; nel registro trovi «Avviato intanto…».
  • Se il gioco non permette il potenziamento (per esempio per requisiti mancanti) riprova dopo 10 minuti.
  • Quando avvia un lavoro lo scrive nel registro e in pagina (e su Telegram, se l’hai chiesto) con il tempo di fine lavori.
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