Waar het voor is
Ikariam heeft één bouwplaats per stad: als een upgrade klaar is, blijft de bouwplaats leeg tot je terugkomt en klikt. De oBot-wachtrij start de volgende opdracht zodra de bouwplaats vrij is en de grondstoffen genoeg zijn, zo verlies je nooit bouwuren. Met automatische ontwikkeling kiest de bot ook zelf wat er gebouwd wordt.
Gratis en premium
- Gratis: de bot werkt met de eerste 2 upgrades in de wachtrij van elke stad. Het paneel laat je er niet meer toevoegen («Zonder premium bevat de wachtrij 2 items per stad»): is er één klaar, dan voeg je een volgende toe.
- Premium: onbeperkte wachtrij, nieuwe gebouwen op vrije bouwplaatsen, automatische ontwikkeling met doelen en opdrachten die ondertussen starten terwijl de eerste op grondstoffen wacht.
De wachtrij klaarzetten
- Open het oBot-paneel en het tabblad Gebouwen.
- Kies bij Toevoegen aan wachtrij de stad: de gebouwen verschijnen met hun huidige niveau.
- Schrijf naast het gebouw het niveau dat je wilt bereiken en druk op Toevoegen. Herhaal dit voor de andere gebouwen.
- Zet bij Wachtrij de items in de gewenste volgorde met Omhoog en Omlaag; Verwijderen haalt er één weg, Wachtrij legen haalt ze allemaal weg (na een bevestiging).
- Zet Bouwwachtrij actief aan en druk op Opslaan.
Voorinstelling «Alle +1»
Nieuwe gebouwen (premium)
Onder de gebouwen van de stad staat voor elk soort lege bouwplaats een rij Vrije bouwplaats (met hoeveel er zijn): het menu toont de gebouwen die het spel daar toestaat, met hun kosten. Kies er één en druk op Toevoegen: het verschijnt in de wachtrij met het label nieuw. Eenmaal gebouwd wordt het een upgrade zoals de andere.
Staat het spel dat gebouw nog niet toe (er ontbreekt een onderzoek of een vereiste), dan zegt de bot dat in Wat hij nu doet en probeert hij het na 10 minuten opnieuw.
Automatische ontwikkeling (premium)
Met Automatische ontwikkeling aan (en Bouwwachtrij actief aan) kiest de bot zelf de volgende opdracht als de wachtrij van een stad leeg is, zet hem in de wachtrij met het label auto en start hem zodra de grondstoffen genoeg zijn. Dat geldt voor elke stad, ook die waar je nooit iets in de wachtrij hebt gezet. Elke keuze komt in het logboek en kan net als de andere uit de wachtrij worden gehaald; opdrachten die je met de hand toevoegt gaan altijd voor. Een gebouw dat wacht op een grondstof die de stad niet produceert (bijvoorbeeld marmer zonder mijn), of dat het spel niet laat upgraden, wordt overgeslagen en de bot kiest een ander; het komt terug zodra de grondstof er is. Zit het doel vast, dan bouwt en upgradet hij timmerman, houtvester en architect, die de kosten verlagen.
Zonder doel (geen) volgt de bot deze regels, in deze volgorde:
- Trage groei: wint de stad minder dan 1 inwoner per uur en zit ze nog onder 85% van haar maximale bevolking, dan mist ze tevredenheid, geen ruimte: eerst de taverne (gebouwd of uitgebreid), dan het museum.
- Ontbrekende basisgebouwen: opslagplaats, taverne, haven, museum, zodra een vrije bouwplaats ze aanbiedt.
- Stadhuis als de bevolking op 85% van het maximum zit.
- Opslagplaats als een grondstof boven 70% van de capaciteit komt.
- Anders het laagste gebouw van stadhuis, academie, opslagplaats, taverne, haven en museum.
De doelen
Het Doel vertelt de bot waar je naartoe werkt. Met automatische ontwikkeling aan beslist het gebouwen, onderzoeksvolgorde en burgers samen: in dat geval blijven de handmatige keuzes van de tabbladen Onderzoek en Burgers bewaard, maar gelden ze pas weer als je teruggaat naar «geen». De tabbladen Onderzoek en Burgers moeten wel aan staan.
Eerste kolonie
Productie
Bevolking
geen (algemene regels)
Opties
Bouwwachtrij actief
Telegram-bericht voor elk gestart gebouw
Automatische ontwikkeling (premium)
Doel
Wat de bot doet
- Elke 2 minuten kijkt hij voor elke stad naar het eerste item van haar wachtrij. De steden zijn onafhankelijk: elke stad heeft haar eigen wachtrij.
- Heeft het gebouw het gewenste niveau al bereikt, dan haalt hij het uit de wachtrij en gaat hij naar het volgende.
- Is de bouwplaats bezet, dan komt hij terug als de werken klaar zijn.
- Ontbreken er grondstoffen, dan wacht hij en probeert hij het na 5 minuten opnieuw; het vak Wat hij nu doet zegt welke grondstoffen ontbreken en hoeveel.
- Ondertussen (premium): zou de eerste opdracht meer dan een halfuur op grondstoffen wachten, dan kijkt de bot naar de volgende 3 upgrades van dezelfde stad en start de eerste die je nu al kunt betalen. De eerste opdracht blijft bovenaan en start als de grondstoffen er zijn; het logboek zegt «Ondertussen gestart …».
- Staat het spel de upgrade niet toe (bijvoorbeeld door ontbrekende vereisten), dan probeert hij het na 10 minuten opnieuw.
- Als hij een opdracht start, schrijft hij die in het logboek en op de pagina (en via Telegram, als je dat wilt) met het tijdstip waarop de werken klaar zijn.