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Angriffe

Automatische OGame-Angriffe mit oBot: Inaktive finden, Spionage, Beuteschwellen, Listen, automatische Modi und Sondenangriffe.

Letzte Aktualisierung: 9. Oktober 2026

So funktioniert es

Der Bot sucht in der Galaxie nach inaktiven Spielern, spioniert sie aus, liest die Berichte und greift nur die Ziele an, die sich lohnen, mit der richtigen Anzahl Transporter, um die Beute abzutransportieren. Es ist das Menü mit den meisten Optionen: Die Schnelleinrichtung ist der einfachste Einstieg.

  1. Suche: Der Bot wählt die auszuspionierenden Systeme, zufällig, per Machine Learning oder innerhalb des Bereichs, den du festlegst.
  2. Spionage: Er schickt Sonden zu inaktiven Planeten oberhalb der Ranglistenschwelle.
  3. Auswertung: Er liest die Spionageberichte und verwirft Ziele mit Flotte oder Verteidigung, unbekannte und solche mit wenig Beute.
  4. Angriff: Er beginnt mit dem reichsten Ziel, vom besten Planeten oder Mond aus, innerhalb der Slots, die du ihm gegeben hast.

Start in 5 Schritten

  1. Öffne Angriffe und wähle ein Profil der Schnelleinrichtung, zum Beispiel Standard.
  2. Prüfe in Schiffseinstellungen den Transportertyp und Slots gesamte Flottenbewegungen: Lass Slots für Expeditionen und Fleetsave frei.
  3. Füge in Listen die Spielernamen und Koordinaten hinzu, die nie angegriffen werden sollen (Verbündete, Freunde).
  4. Klicke auf Einstellungen ändern.
  5. Klicke auf Inaktive Ziele finden für eine sofortige Runde, oder lass die automatischen Missionen arbeiten, die das Profil eingeschaltet hat.

Bevor du startest

Du brauchst mindestens 20.000 Deuterium auf dem Startplaneten, Spionagesonden und Transporter. Der Bot muss deine Forschung kennen (öffne die Seite Forschung), um Ladekapazität und Flugzeiten zu berechnen.

Schnelleinrichtung

Schnelleinrichtung der Angriffe
  • 🛡️ Vorsichtig: hohe Mindestbeute, 2 Slots, lange Wartezeiten, automatische Angriffe nur, wenn der Fleetsave noch weit weg ist.
  • ⚖️ Standard: mittlere Schwellen, 3 Slots, Mehrfachangriff und erneutes Ausspionieren alter Berichte. Der empfohlene Kompromiss.
  • ⚔️ Aggressiv: niedrige Schwellen, 5 Slots, greift auch Spieler mit Aktivität an und hört nie auf. Bringt mehr, fällt aber auf und verbraucht viel Deuterium.

Das Profil füllt das Formular aus und passt Mindestbeute und Slots an dein Universum und deinen Account an, speichert aber nicht: Prüfe die Werte und klicke auf Einstellungen ändern.

Angriffseinstellungen

Angriffseinstellungen
Angriffe nach den Expeditionen
Sind die Expeditionen verschickt, geht er direkt zu den Angriffen über, statt zur Übersicht zurückzukehren. Schließt die anderen automatischen Modi aus.
Von optimierten Koordinaten starten
Für jeden Angriff wählt er den Planeten oder Mond, der dem Ziel am nächsten liegt und die Transporter hat.
Nur von Monden angreifen
Startet nur von Monden: Die Flotten sind sicherer, aber die Transporter müssen schon auf dem Mond stehen.
Mehrfachangriff auf dasselbe Ziel
Greift dasselbe Ziel mehrmals an, solange die Beute über den Mindestrohstoffen bleibt.
Wartezeit bei jedem Angriff / jeder Spionage
Wartet 1 bis 8 Sekunden zwischen Angriffen und 1 bis 3 Sekunden zwischen Spionagen, dazu 10 bis 50 Sekunden vor dem Start. Immer empfohlen.
Direkt nach der Spionage angreifen
Greift jedes gefundene Ziel an, sobald die Spionage vorbei ist, auch wenn es weniger sind als die dafür vorgesehenen Slots.
Spieler mit laufender Aktivität angreifen/ausspionieren
Berücksichtigt auch Spieler, deren Aktivitätspunkt leuchtet: mehr Ziele, aber sie sehen dich eher kommen.
Alle Berichte vor dem Angriff lesen
Vor dem Angriff geht er alle Seiten der Spionageberichte durch, nicht nur die erste, und beginnt bei den reichsten. Langsamer, wählt aber besser.
Angriff ohne volle Schiffe
Startet auch, wenn die Transporter nicht die ganze Beute fassen, solange sie mindestens die Hälfte der Mindestrohstoffe mitnehmen.
Anzahl der zu sendenden Schiffe
Rundet Flotten auf runde Zahlen, zum Beispiel wird aus 15.910 dann 16.000: Ein Spieler schickt runde Zahlen, ein Programm nicht.
Schiffseinstellungen für Angriffe
Wähle den Schiffstyp, mit dem du angreifen möchtest
Das Schiff, das die Beute abtransportiert: Kleiner Transporter, Großer Transporter, Pfadfinder und, wo sie Ladekapazität haben, Spionagesonden. Besitzt du den gewählten Typ nicht, nimmt der Bot den anderen Transporter, den du hast.
Wähle die Geschwindigkeit der zu sendenden Schiffe
Unter 100 % verbrauchst du weniger Deuterium, aber der Flug dauert länger, und das Ziel hat mehr Zeit, es zu bemerken.
Mindestrohstoffe für den Angriff
Mindestbeute für den Start, in Tausend: 500 bedeutet 500.000. Über 1.000 verlangt der Bot eine Bestätigung durch einen zweiten Klick auf Speichern.
Ziel-Rangliste
Spieler unterhalb dieser Position in der Gesamtrangliste werden weder ausspioniert noch angegriffen. Der Wert muss mindestens 100 sein.
Slots gesamte Flottenbewegungen
Wie viele Flottenslots der Bot für Angriffe nutzen darf.
% zusätzliche Transporter senden
Zusätzliche Transporter über dem berechneten Minimum, weil das Ziel weiter produziert. 20 bedeutet 20 % mehr Schiffe.

Listen

Angriffslisten

Klicke auf (Listen anzeigen), um sie zu öffnen. Gib einen Wert in das Feld ein und klicke auf Zur Liste hinzufügen; entfernen nimmt ihn wieder heraus.

Liste der optimierten Angriffe
Koordinaten, die der Bot zuerst ausspioniert und angreift, in der Reihenfolge, in der du sie einträgst, Format 1:234:5. Diese Liste nutzt Optimierte Angriffe.
Spielernamen ausschließen
Spieler, die nie angegriffen werden. Der genaue Name ist nötig.
Koordinaten ausschließen
Koordinaten, die nie angegriffen werden, Format 1:234:5.

Spionageeinstellungen

Spionageeinstellungen
Alte Ziele erneut ausspionieren
Spioniert während der Angriffe Ziele erneut aus, die vor mehr als 1 Stunde und 30 Minuten ausspioniert wurden, sowie solche, deren Flotte und Verteidigung unbekannt sind.
Zufälliger Angriff/Spionage
Lässt den Bot den auszuspionierenden Bereich wählen. Ist sie aus, spioniert der Bot die unten eingestellte feste Zone, auch bei automatischen Angriffen.
Machine Learning
Wählt die reichsten Bereiche anhand der in der Vergangenheit erfassten Angriffe. Ignoriert die Listen.
Zufällige Systeme begrenzen
Begrenzt die Zufallsauswahl auf einen Systembereich, festgelegt mit den Schiebereglern jeder Galaxie.
Galaxie, Startsystem, Endsystem
Der feste Bereich zum Ausspionieren, genutzt, wenn die Zufallssuche aus ist. Beim ersten Start sind das deine Heimatgalaxie und alle Systeme. Halte ihn nah an deinen Planeten: Je weiter weg, desto mehr Deuterium und Zeit kostet es.
Bereich der auszuspionierenden Systeme
Wie viele Systeme pro Runde bei der Zufallssuche ausspioniert werden.
Galaxien ausschließen
Die Kästchen an den Galaxie-Schiebereglern schließen eine ganze Galaxie aus. Mindestens eine Galaxie muss verfügbar bleiben; bei nur einer warnt dich der Bot, dass er vielleicht keine Ziele findet.

Automatische Missionen

Automatische Missionen

Angriffe, die von selbst starten. Wähle nur einen der beiden Modi:

Kontinuierliche automatische Angriffe
Der Bot spioniert und greift ohne Pause an und ignoriert den Fleetsave: höchster Ertrag, höchster Verbrauch an Deuterium und Slots.
Automatische Angriffe basierend auf Fleetsave
Angriffe starten nur, wenn der Fleetsave frühestens nach der eingestellten Zeit zurückkommt, damit die Flotten zu Hause sind, bevor er erneut nötig ist.
Bereich der optimierten Angriffsliste
Bevor er neue Ziele sucht, spioniert er die optimierte Angriffsliste aus. Braucht mindestens eine Koordinate in der Liste.
Mindest-Flottenzeit zum Start der automatischen Missionen
Die Zeit mit ihrer Einheit: 30m = 30 Minuten, 2o oder 2h = 2 Stunden, 1g oder 1d = 1 Tag, 100s = 100 Sekunden. Bei 2h starten die Angriffe nicht, wenn der Fleetsave in 1 Stunde 59 Minuten zurück ist.

Manuell oder automatisch

Inaktive Ziele finden macht eine einzige Runde: spionieren, auswerten, angreifen, stoppen. Für einen kontinuierlichen Ablauf brauchst du die automatischen Missionen. Mit eingeschalteten automatischen Angriffen wartet der Bot beim Fortsetzen, bis mindestens ein Viertel der dafür vorgesehenen Slots frei ist, bevor er wieder startet.

Sondenangriffe

Automatische Sondenangriffe

Nur auf Servern, auf denen Sonden Ladekapazität haben. Der Bot nutzt Sonden als Transporter: Er spioniert und greift die festgelegten Bereiche an und zieht dann per Stationierung zum nächsten Planeten weiter, mit dem eingestellten Deuterium an Bord.

Anzahl der Sonden
Wie viele Sonden nötig sind, um den Modus zu starten.
Mitgeführtes Deuterium
Deuterium, das bei der Stationierung zum nächsten Planeten mitgenommen wird, in Tausend.

Erweiterte Zeiten

Erweiterte Angriffszeiten

Mit Erweiterte Konfiguration schaltest du die internen Zeiten frei, in Millisekunden: Alter der Berichte für erneutes Spionieren (1 Stunde 30), minimale und maximale Wartezeit vor dem Angriff (10 und 50 Sekunden), Wartezeit nach einem Spionagefehler (15 Sekunden), Wartezeit auf die Berichtstabelle (3 Sekunden) und, mit Sonden, zwischen den Runden (3 Minuten).

Meldungen und Sperren

  • „Zu kleiner Wert bei Ziel-Rangliste“: Trage mindestens 100 ein.
  • „Liste der optimierten Angriffskoordinaten leer“: Füge in den Listen mindestens eine Koordinate hinzu.
  • „Du musst mindestens 20k Deuterium haben“: Bring Deuterium auf den Startplaneten.
  • „Es gibt nicht genügend Ziele für Angriffe“: Vergrößere den Bereich, senke die Rangliste oder die Mindestrohstoffe.
  • „Es gibt nicht genügend Transporter zum Abflug“: Baue Transporter oder schalte Von optimierten Koordinaten starten ein.

Video (vorherige Version)

Die Videos wurden mit einer früheren Version aufgenommen: Heute ist das Panel in Abschnitte unterteilt und hat die Schnelleinrichtung.

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